Why Nostr? What is Njump?
2024-10-16 05:09:39

PepikHipik on Nostr: NEKONTROLOVANÉ NAVŠTEVOVANIE SOCIÁLNYCH SIETÍ A HRANIE HIER MÔŽU VIESŤ K ...

NEKONTROLOVANÉ NAVŠTEVOVANIE SOCIÁLNYCH SIETÍ A HRANIE HIER MÔŽU VIESŤ K ZÁVISLOSTI A PSYCHICKÝM PROBLÉMOM. ODBORNÍČKA WHO NAVRHUJE REGULÁCIU POUŽÍVANIA SMARTFÓNOV
https://www.facebook.com/infosec.sk/posts/pfbid02zBVsDBHusKrCpB9f12eGMBQpvVPyXYgZv3rkDCmTAH5MKkjma8WAcVxk9o6qaLafl

📌 Expertka Svetovej zdravotníckej organizácie (WHO) pre zdravotné politiky a systémy Natasha Azzopardi-Muscatová sa nedávno vyjadrila v prospech regulácie digitálnych zariadení, ako sú smartfóny, a to podobným spôsobom ako pri tabakových výrobkoch.

📌 Ak by štáty takúto reguláciu zvážili, mohli by podľa nej zefektívniť boj proti rastúcemu negatívnemu vplyvu sociálnych médií na duševné zdravie mladých ľudí. Odborníčka pritom poukazuje na možnosť ustanovenia vekových obmedzení pre používanie smartfónov, udržiavanie kontrolovaných cien, či dokonca zváženie vytvorenia zón so zákazom používania mobilných zariadení.** https://tinyurl.com/25m46fx**7

📌 Kľúčovým prvkom je podľa Azzopardi-Muscatovej zabezpečiť, aby deti a dospievajúci bez ohľadu na ich pôvod, etnickú príslušnosť alebo sociálne postavenie boli vybavení vedomosťami tak, „aby vládli digitálnemu svetu a nedovolili digitálnemu svetu, aby vládol im“.

📌 Táto téma sa čoraz častejšie otvára v súvislosti s preukázateľne negatívnymi vplyvmi sociálnych sietí či online hier na psychické zdravie detí a mládeže. Štúdia WHO zo septembra tohto roka ukazuje, že medzi dospievajúcimi v Európe narastá problémové a „závislostné“ správanie v oblasti hier a sociálnych médií. https://iris.who.int/handle/10665/378982

📌 Počas výskumu bol realizovaný prieskum medzi takmer 280-tisíc mladými ľuďmi vo veku od 11 do 15 rokov, a to v Európe, strednej Ázii a Kanade. Výsledky ukázali, že viac ako jeden z desiatich má problém kontrolovať vlastné používanie sociálnych sietí, pričom pociťuje negatívne dôsledky.
📌 Vyššiu mieru neschopnosti kontrolovať svoj pohyb na sociálnych sieťach pritom uvádzali dievčatá, a to 13 % v porovnaní s 9 % u chlapcov. Naopak, u chlapcov bola identifikovaná vyššia pravdepodobnosť, že budú vykazovať známky problémového hrania hier (miera bola dvakrát vyššia ako u dievčat). https://tinyurl.com/25m46fx7

📌 Odborníci poukazujú na skutočnosť, že samotné používanie sociálnych sietí alebo hranie hier nemusí nutne viesť k problémovým vzorcom. Hranica medzi normálnym a problematickým správaním je pomerne tenká, pričom hranie videohier častokrát vedie aj k zlepšeniu nálady.

📌 Na pozore sa treba mať pred príznakmi závislosti od hier, medzi ktoré patrí pocit nedostatočnej kontroly nad úrovňou používania videohier a keď hranie hier začne zasahovať do vzťahov, práce alebo školy. https://tinyurl.com/drxd7y5j

📌 Duševné zdravie, pohoda a neskôr aj pracovná produktivita sa stávajú motivačným faktorom pre riešenie problému digitálnej závislosti a ďalších negatívnych javov spätých s pohybom mladých ľudí v online prostredí.

📌 Problém si uvedomuje aj Európska komisia (EK). Začiatkom leta tohto roka predsedníčka EK Ursula von der Leyenová prisľúbila „vôbec prvé celoeurópske vyšetrovanie vplyvu sociálnych médií na blaho mladých ľudí“. https://tinyurl.com/25m46fx7
Author Public Key
npub1x5jhufynrdp3qshp9ltdtxvekzvy7n3f96mujwyvuenlp0523x0q4yaa79