Event JSON
{
"id": "2627a573e3b95389d3d62296bd96bbda542879024f657241c5803a8a3e02459f",
"pubkey": "b2b749c2f2baaff5d1893c9caa6215a7c5a57134257ceb2653641cc9a670b57d",
"created_at": 1744902657,
"kind": 1,
"tags": [
[
"p",
"ff1d80f1614122672f0743ddbc51944cb0fd1496088931ceb9ef44f132b769ea",
"wss://relay.mostr.pub"
],
[
"p",
"6a42a09e6d070eabdd0572893f41f86b0f8f1f50d8026646aa8c8b4767bc24d3",
"wss://relay.mostr.pub"
],
[
"e",
"ee3d538c3e7f95af06a264eedbb3d1f683f58bce47ba549bab732707fbc69bcd",
"wss://relay.mostr.pub",
"reply"
],
[
"proxy",
"https://mastodon.social/users/hiromst/statuses/114353940545811709",
"activitypub"
],
[
"client",
"Mostr",
"31990:6be38f8c63df7dbf84db7ec4a6e6fbbd8d19dca3b980efad18585c46f04b26f9:mostr",
"wss://relay.mostr.pub"
]
],
"content": "nostr:nprofile1qy2hwumn8ghj7un9d3shjtnddaehgu3wwp6kyqpqluwcputpgy3xwtc8g0wmc5v5fjc069ykpzynrn4eaaz0zv4hd84qu63ql2 \n你的几个论述搅在一起了\n我本来就是说消费者为了游戏买主机而不是为了主机买游戏,前者可以解释软硬比数据表现;使用场景不是和游戏阵容比而要和其他主机比,这一点则可以解释switch和wiiU上同款游戏的销量差距\n\n你提到买新不买旧不就恰恰证明了塞尔达本身的影响并不是决定性的吗,它的口碑并没有让消费者忽略新旧机型的价格差异和供货情况。我并不否认它对NS的销量助推,但说它carry了NS破局有点夸张了,甚至很多勇士为了舞力全开买国行机器呢\n\n而且\n你不能一边说NS首发阵容不行,一边说NS首发阵容里的某一款或某几款非常硬以至于把NS扛起来了吧……\n\n我前面说的错位不是「缺了哪些护航大作」,而是NS2首发阵容中NS1受追捧的游戏类型占比很小。前代机型因为游玩场景和硬件机能而主攻的轻量化游戏没有在NS2首发阵营中继续打头阵,反而是为了秀肌肉而整出的一大堆移植「大作」占掉了大量席位,这必然会极大打击因为轻量化游戏而选择switch的蓝海玩家的升级意愿啊\n而且首发游戏阵容错位只是我半个观点,还有另一半是NS2在游玩场景上的偏重变化再次背弃了NS积累的蓝海玩家,阵容和场景是相互牵扯的",
"sig": "cc38ec29230bac30600ec22dc0d8da9c4043b8dcaa902c2a5241cd768ec2dcbfb73c384ad0452c2f3d4b8c084d9a433e7af2220852ded8dde1385be6dd6e3a46"
}