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从克劳德“黑脸”,说说为什么需要全局光照
前言.
实时渲染中的“实时(Realtime)”,指的是满足每帧能完成画面渲染任务,更多是一个性能指标概念,和是否真实没直接关系。由于传统渲染管线总归是用一系列技术来近似真实世界的光照,所以如果出了Bug或全局光照设置不得当,就会出现标题画面中的脸黑问题。
如果把物体表面直接着色称为“ 直接光照 ”,与之对应的就是“ 间接光照 ”,两者可以合称 全局光照 。狭义的来划分可以认为光线从光源直接照...
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