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主线剧情的“关键转折点”概念对于剧情的时间把控也很重要。主角的目的通常来讲都会引起架空世界的巨大变动,这就要求主角在过程中逐步积累能力。这不可避免的会让主角在架空世界中的知名度提升—无名小卒拯救世界的故事多半是都市传说,攀登上高峰的人绝不是一蹴而就。因此在这一路上,发生一些事件之后,过去的一些未竟之事就不再有机会能去完成了。“做过的事情不能后悔”。
除了主线结局之外,这类游戏还广泛的采用成就式支线结局。主线结局是玩家选择长期累积的结果,结果互斥,代表的是玩家对游戏所提出的根本问题的不同抉择,这一抉择往往反映着玩家对理念与道德的态度;而成就式支线结局通常是支线剧情所引出的玩家的“未尽之缘”,当玩家适当触发后会在主线结局中或之后体现,可以是增补的剧情内容,也可以是主线结局达成的助力。这类结局最大的特点就是**可以不解锁、不影响主线**。
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