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现在很多二次元手游占用了行业最上游的IP塑造能力,导致很大一部分故事的精品都被重重抽卡和垃圾的玩法所阻隔在肝帝和氪金的高墙之后,而非以明码标价且独立成实体的方式出售给用户(例如内容完整可离线游玩的独立游戏)。优秀的剧情被以各种名目分隔成碎片化的内容,一方面是迎合受众碎片化信息接受的无奈之举,一方面也是游戏公司本身之恶。
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2024-02-08 14:11:08Event JSON
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