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"content": "用脚本检查了一遍之后, 从 Classic 版本中切换到新版成功了. 这个版本和 Microsoft Store 中的那个版本好像是不太一样的.\n\n虽然说是 WebView2 应用, 但在本机环境下面 V2 Teams 有更多的功能. 比如网页版最多使用 Opus 编码会议音频, 而本机版本能够启用微软自己的 Satin 编码(本机运算的 AI 辅助音频编码):\n\nSatin: Microsoft’s latest AI-powered audio codec for real-time communications\nhttps://techcommunity.microsoft.com/blog/microsoftteamsblog/satin-microsoft%e2%80%99s-latest-ai-powered-audio-codec-for-real-time-communications/2141382\n\n网页中发起语音会议主要依赖于 WebRTC 的 UDP 流量, 然而很多「隐私」优先的浏览器, 浏览器插件和安全软件会默认阻止浏览器的 WebRTC 流量, 导致回退到 TCP, 延迟增加, 质量可能会更低. WebView2 应用相对来说能算是本机应用, 它能比浏览器自身调动更多系统的能力, 能突破浏览器这个环境. 网页版的 Teams 发起通话一旦回退到 TCP, 延迟至少翻倍, 会议流量发送和接收的限制会有可能缩限到低于 0.2 Mbps, 相比之下使用本机应用发起会议, 发送限制能提高到至少 6Mbps, 接收限制能提高到 16Mbps, 这已经能拿来高清推流和串流了. 主持会议的人最好还是要选择本机应用, 特别是涉及屏幕共享, 网页版限制太大.\n\n另外, Teams 是真能用 OBS 进行 RTMP 推流, 有一个专门的直播会议事件, 只要组织允许了共享直播到外部, 就等同于一个私密的串流频道. 但奇葩的是, WebView2 版本的新 Teams 创建直播事件却要跳到浏览器里面才能创建... 访客在网页版看直播最大只能选 720P (1.2Mbps).",
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