加賀瀬 葵@買電子漫画7800冊突破 on Nostr: ...
昔はゲーム製作でもC,C++でメモリ管理から全部自前でやる事で高速化するってのが一般だったって話
今じゃUnityやらUnrealやらでマシンスペックでごり押しだもんな
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