nodez on Nostr: 曾经表达过,我对Apple Vision ...
曾经表达过,我对Apple Vision Pro保持谨慎观点,因为它难以成为Apple期望中的革命性空间计算平台。
如同LLM,人们往往对眼前技术的使用边界极度乐观而忽视其本质的限制。人类与现实的交互根植于自我意识,和LLM一样,无法通过电子计算机进行通用数字映射,只能进行模仿,模仿就意味着一定会因为兼容性差产生各种生理不适。
AR本质是现实物体的数字化映射,但现实交互不是必须映射,车载HUD就是一种专用实现方式,事实上电子支付也是AR版本的纸币,但我们不需要以虚拟人形用户用虚拟手传递虚拟的现金来实现支付(BTC是VR版本,因为不存在现实映射),涉及AR交互的都是专有定义而非通用平台。
回到Vision Pro,仍然试图定义通用交互。三维交互的容错性要求更甚于二维,亮眼的部分其实是与虚拟物体交互,比如图标或者程序窗口,而非与现实映射进行交互。如果剥离现实交互,那么相比传统电脑加个头戴显示器,这种设计有多大必要性,或者说是否能定义为新平台?
Published at
2024-02-07 12:11:38Event JSON
{
"id": "6d9dc47ef2ad2730b22054e3d167017f01234225b28ce73d06ee778770f02c8d",
"pubkey": "f0c864cf573de171053bef4df3b31c6593337a097fbbd9f20d78506e490c6b64",
"created_at": 1707307898,
"kind": 1,
"tags": [],
"content": "曾经表达过,我对Apple Vision Pro保持谨慎观点,因为它难以成为Apple期望中的革命性空间计算平台。\n\n如同LLM,人们往往对眼前技术的使用边界极度乐观而忽视其本质的限制。人类与现实的交互根植于自我意识,和LLM一样,无法通过电子计算机进行通用数字映射,只能进行模仿,模仿就意味着一定会因为兼容性差产生各种生理不适。\n\nAR本质是现实物体的数字化映射,但现实交互不是必须映射,车载HUD就是一种专用实现方式,事实上电子支付也是AR版本的纸币,但我们不需要以虚拟人形用户用虚拟手传递虚拟的现金来实现支付(BTC是VR版本,因为不存在现实映射),涉及AR交互的都是专有定义而非通用平台。\n\n回到Vision Pro,仍然试图定义通用交互。三维交互的容错性要求更甚于二维,亮眼的部分其实是与虚拟物体交互,比如图标或者程序窗口,而非与现实映射进行交互。如果剥离现实交互,那么相比传统电脑加个头戴显示器,这种设计有多大必要性,或者说是否能定义为新平台?",
"sig": "eb66f4f63313b4d96e4579c4d57e89fa840ca809a17224a65fcffd5c6cdf23b54c98d05184499ed81ad239d3c388fef24aff9b7a6465252ad66337444beed320"
}