Why Nostr? What is Njump?
2023-11-02 05:55:05

@cndx on Nostr: 【 #王者荣耀 的匹配机制】🐰ᥬ[🐶]᭄🌿 ...

【 #王者荣耀 的匹配机制】🐰ᥬ[🐶]᭄🌿



像很多人想教张小龙怎么做微信样?也有不少人在想教王者荣耀做匹配机制。作为5V5的对战游戏,怎么进行合理匹配是游戏是否好玩的关键。

1~追求公平均衡原则
评估实力,每局都是实力接近的人在比赛。其实在超高端局上,已经实现,即巅峰赛。每个有资格去参加到巅峰赛的人,实力都不会太差。

然而若想要普及到中低端,会有很多问题。
1)不好实现实力接近匹配
每个人都有自己擅长和不擅长的实力不同的英雄,因多是匹配完成了,才开始选英雄,无法实力接近。就算是先选英雄再匹配的『快速赛』,也会有手感热不热的问题,玩英雄的技术也在变化提升,还有英雄间克制关系,而无法提前精确评估某人的某英雄在某局中实力。即很难或无法匹配阶段就匹配出实力接近的一局游戏。

2)单局游戏时长和耗心力
看比赛还是自己打,实力接近匹配,一般游戏的时长往往会较长,拖到后期或大后期。且游戏中每个人都要高度集中精力,否则一不小心就可能因自己的失误掉点而影响整体。不断反转,观赏性虽然高,但若自己参与去玩的话会心累,可能玩个一两局就不想再玩了。大多数人在自己玩时,还是更喜欢碾压局些的,尤其是自己当MVP带领团队碾压对方的局,成就感很足。并且过程很轻松,偶有失误也没问题。『顺风不浪,逆风不投』,而非要在顺风时浪,也会很开心。

2~追求有趣娱乐原则
绝大多数游戏玩家,并不是电竞选手,进行游戏时一般也没有围观观众,也不开直播,因此观赏度很高但太耗心的局没有太大必要。还不如打些轻松开心的碾压局。

1)实现简单
其实完全随机,随机匹配结果大多就是碾压局。因此不必太多的为了实现碾压匹配机制,而多额外加的匹配时间。差不多就按时间顺序,谁先来谁先匹配即可。另外为增加碾压概率可根据上局的胜负情况,调整下所处红蓝方。将上局获胜的集中到一方。这也是为何时常出现N连胜和N连败的原因。

2)利用对于胜负的执念
因为在匹配阶段就大致确定了胜负方,因此胜负规律是可基本被系统锁定设计的。如败太多了可奖励一局带飞福利局,避免过于伤心。
若设计一胜一负轮流出现,很可能玩个几局就不想玩了。而设计为连胜或连败则会很大几率『沉迷』而继续玩下去。连胜会很亢奋,觉得自己天下无敌,手感正好就想再多赢几局。而连败下也会“脑休成怒”不信邪,就不信下把还输,非要打到赢一局为止。类似于赌徒心理,宏观增加游戏时间。

3)更易上更高的段位
有不少人没有王者的实力,但很热衷于上王者,以便进行炫耀,有的甚至花钱请人代刷。而目前这种匹配机制下,其只要善于利用机制是可能被带飞上王者的。一,先普通赛进入连胜模式,然后再排位赛,以期待更高几率匹配到能带飞自己的队友。二,若出现首次失败要进入连败模式时,要立刻停止排位,回到普通赛,直到连败结束切换回到连胜时,再去排位赛。

下面这视频主要是说,得到与自己真实实力不匹配的段位有意思么?早晚会再跌回去。但对他这种实力的人来说没意思,但对普通玩家,这个机制有几率能更高段位是很有意思的。且为了不跌回去,到达高段位后,几乎不再玩排位赛只玩普通匹配赛快速赛,不就不会那么快掉回去了吗?而对于有实力的,只是到自己真实的段位的道路曲折些多玩几局而已,不会完全到不了自己的实力段位。若完全到不了,反而说明你真实实力不行。

很多人都在骂王者的匹配机制,而王者的策划并非听不见,并非没有考虑过换其它机制。但是应该考虑过目前这种匹配机制是综合考虑各种因素后最佳的。另外Elo机制作为自己失败时的出气筒,怪系统匹配给自己的队友实力不行,总比抱怨自己实力不行要更心安些。

【为了喜欢的游戏写给策划的一封信!-哔哩哔哩】
https://b23.tv/6c0j7RN

#游戏 #🎮 #中文 #CNostr #Nostr #ZAP #🌲🌰

lightning:cndx@btcdv.com 🐇ᥬ[🐕]᭄🌿
Author Public Key
npub16dq3qps8sgehezrylamryx5zrukmhnashvecvjcucjr3927cf2qqd8evcw