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游戏系统上,这类游戏的标准模板是操作:能力(可以是特殊操作,比如赛博朋克2077和看门狗的骇入;也可以是提高基础数值,增加操作的基本强化)+身体强化装备+武器(特别是枪)+车((如果有科技系统的话)+手机和/或网络);社会:官方势力+警方(这两部分分开,因为大部分作品警方都好像和权力机关无关一样只维护基本呆板的“秩序”)+民间混混+普通市民。无论描述的是什么背景的世界,基本打法都是美式文化的影响所在。
其他加入的小型玩法,如世界代入感的特殊功能场所,其中补赠的小游戏等设计大同小异,并不能也不会替代主线剧情的作用。
主角色的生理属性通常不受考量。缺乏实质性的饥渴度计量、不考虑食物的心理效应等使得游戏中的食物系统通常缺乏说服力。服饰、清洁等等其他元素更加缺乏实际作用,仅仅是让玩家提高代入感的角色扮演。
归根结底而来,这类游戏的主要玩法就是基于枪车科模型的剧情驱动冒险游戏。任务-奖励-剧情,Nothing more.
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