Why Nostr? What is Njump?
2024-11-06 03:26:08

さやまめ on Nostr: #VRChat更新速報 #VRChat SDK 3.7.3がリリースされました。 ...

#VRChat更新速報 #VRChat SDK 3.7.3がリリースされました。

Physbone/ContactとConstraintを併用した時の動作が改善されているようです。

ソース: https://discord.com/channels/189511567539306508/336764577301659649/1303499142877675612

【新機能】
・SDKのコントロールパネルにある設定タブにて、Editモード中(Playmode外)でVRCConstraintが動作するのを止めるオプションを追加しました。
・ActivateConstraint()とZeroConstraint()メソッドを追加し、エディタ拡張からVRCConstraintの"Activate"と"Zero"が使えるようになりました。

【修正と変更】
・VRCConstraintの影響下でPhysboneやContactを使用した際のカクつきやズレを改善しました。
内部的な実行順が並び替えられるようになります。
・1つのGameObjectに3つ以上のConstraintが同時に存在する場合に、Constraintの切り替えにより誤動作することがあった問題を修正しました。
・VRCConstraintのActivate/Zero機能がprefab差分として適用されない問題を修正しました。
・C#のデフォルトコンストラクターから生成された場合に、VRCConstraintSourceの値がデフォルト値で上書きされる問題を修正しました。
・Rotation/Look-at Constraintの軸に固定されていないものがある場合、特定の設定下でゆっくりとドリフトする問題を修正しました。
・Target Transformの任意の軸においてScaleが0になると、Constraintが誤った位置似固定する問題を修正しました。
・特定の条件下で、静止しているはずのConstraintがフレームごとに僅かに動くことがあった問題を修正しました。
これにより、Constraintを含むPrefabが上手く扱えるようになります。
・Sceneを再読み込みしたり、Platformを切り替えたりした場合に、Physboneの統計情報が正しく再計算されるようになりました。
・クライアント更新(2024.3.3)以降に発生しているPhysboneのカクつきやズレを修正しました。
・SDKのコントロールパネルの設定タブにおいて、Avatar Optionsが2度表示される問題を修正しました。
・ワールドSDKにおいてcom.unity.uguiが(依存関係として)missingになる問題を修正しました。
・SDKにExampleData型を追加しました。これは将来的にサンプルのmetadata保持のために使用される予定です。
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