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《想开了》:美术迭代笔记丨Booom主题“副作用”
大家好,这里是蜜糖。
虽然游戏发给亲友试玩了之后,得到的第一反馈都是,“国风”、“水墨”的游戏呀,真不错,这个画风类型的比较少。能被识别出来这个“元素”,说明是成功了的。这绝大部分要功于美术同学“申申”的功劳。而这篇文章,我作为一个项目统筹的角度上来说,记录一下:如何在少量时间里的设计思想。
依靠AI的概念设计.
尽管是为其三周的gamejam,但是我们仍然需要从一个整体出发确认整体的美术风...
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