Event JSON
{
"id": "75d4fc91b4da3e92c94904b88b1b8c253cbd602f39d2aa5c2f3e5cc2750472b4",
"pubkey": "98219115d6f527e6736ed8a8968dfed73010a3404939ec78f3f6e836c6ed741c",
"created_at": 1741529935,
"kind": 1,
"tags": [
[
"p",
"d75adc470b8b075d3ca6c2bb9812a9e642d4478e59a9bb10fc148436fdfb9099",
"wss://relay.mostr.pub"
],
[
"p",
"2316a97ece720c54293f828d106488a63a855a88a0cedc1630ec1f6d1c9e3107",
"wss://relay.mostr.pub"
],
[
"e",
"0a7c6fb1a2310b3a44dcee5d911b7125e94d40a590017e0c750974a379e3b9fd",
"wss://relay.mostr.pub",
"reply"
],
[
"proxy",
"https://ioc.exchange/users/wonziu/statuses/114132905848892563",
"activitypub"
]
],
"content": "nostr:nprofile1qy2hwumn8ghj7un9d3shjtnddaehgu3wwp6kyqpq6addc3ct3vr4609xc2aesy4fuepdg3uwtx5mky8uzjzrdl0mjzvsa9va6t da Pan znać jak będzie Pan po szpitalu - początek i wszystko super (pomijając optymalizację), ale szkoła level designu z gatunku \"prowadzimy Cię najdłuższą możliwą drogą przez największą liczbę pomieszczeń\" i \"nawalimy tych dwóch rodzajów przeciwników na krzyż po milion co metr, by rozciągnąć rozgrywkę do 500 godzin\" - bardzo mnie męczyła od połowy ;]",
"sig": "622313d2214dceaad27ae5259ae9acbf6db0cab03ffae0d62735a2781406ea6c13949a506766f8bfebe26814461a73d1d4d401e0e609c5103db8ebaf2ecae986"
}