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游戏生涯个人颁奖典礼
以纯粹感性批判为思想方法,以绝对主观主义为指导方针,经过我个人的层层选拔和我个人的层层评议,我选出了这张游戏生涯个人喜好表(兼安利名单)。
说是“游戏生涯”,其实大部分距今不超过五年。
很多游戏,尤其是独立游戏,它们不会为了迁就玩家而去降低难度、增加提示、美化画风,或者将谜语翻译成人话。这些棱角既是可恨之处也是可爱之处,既是致命缺陷也是点睛之笔,既是某些人打一星的黑点,也是另一些人打五星的信仰...
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